Prehistòria i còmic
Triptic
6 p.
[page-n-1]
Préhistoire et bande dessinée offre un regard sur le monde de la bande
dessinée depuis la préhistoire même à travers de grands icônes
universels, présents dans notre imaginaire, et qui nous transportent
directement vers les temps anciens.
L'exposition commence avec une réflexion scientifique sur la représentation graphique préhistorique, qui pivote autour de trois
aspects étroitement liés avec le monde de la narration graphique:
une promenade à travers les premières illustrations sur l'origine de
l'Humanité depuis la moitié du XIXe siècle jusqu'à nos jours; un clin
d'œil à l'art rupestre de la région de Valencia comme la première
narration graphique dans nos terres; et le roman de fiction comme
source d'inspiration de nombreux auteurs de bandes dessinées.
©André Chéret, R, J.F. Lécureux
©Lécureux.2009
©Hanna-Barbera Productions, 1970
©Joe Kubert · ©DC comics, Inc., 1977
Dans un deuxième espace, nous découvrons les différents personnages de bandes dessinées, en passant d'une vision enfantine et
caricaturale à la plus réaliste.
Le troisième espace est structuré en cinq blocs correspondant aux cinq
concepts clé que notre imaginaire collectif identifie avec la préhistoire:
l'outil, le feu, le monde des fauves, l'art paléolithique et le mégalithisme.
Tout ce déploiement de papier s'appuie sur des matériels archéologiques du Musée de Préhistoire, tels que des restes humains, des fossiles
de grands mammifères, des plaquettes gravées, des ornements, des
armes etc. De nombreuses planches et illustrations originales, des
interviews à des illustrateurs espagnols et français de renom et deux
films d'animation en 3D viennent se joindre au parcours.
©Emmanuel Roudier
©Norma Editorial, 2012
L'exposition se termine avec une bibliothèque enfantine de bandes
dessinées qui se déroulent dans la préhistoire, et un espace didactique
et ludique dans lequel on réfléchit sur les grands aspects et anachronismes de la préhistoire. Tout ceci dans le but de nous plonger dans
ce monde de fiction pour le plaisir des petits et des grands.
[page-n-2]
Prehistory and Comics affords a new perspective on comics from
the optic of prehistory and the grand universal icons of our shared
imaginary that remit directly to ancient times.
The exhibition opens with a scientific account of prehistoric graphic
depictions which centres on three aspects closely related with graphic
narrative: a walkthrough from the first illustrations of the origins
of mankind in the mid-nineteenth century up to the present day;
a knowing nod towards rock art from the Spanish Mediterranean
basin as the first form of graphic narration in our local environs; and
the fiction novel as a source of inspiration for many cartoon-strip
and comic artists.
©Pedro Quesada, Miguel Quesada, 1958
The second section showcases the diversity of characters that appear
in comics, ranging from childlike caricatures to realist depictions.
The third section is divided into five areas corresponding to key concepts associated with prehistory in our collective imaginary: tools, fire,
wild animals, palaeolithic art, and megalithic culture. The vast display
of work on paper is rounded off by archaeological material from the
Prehistory Museum of Valencia, including human remains, fossils of
large mammals, etchings, adornments, arms, etc. The layout also includes many original plates and illustrations, interviews with celebrated
Spanish and French comic artists, as well as two animations in 3D.
The exhibition is brought to a close with a children's library of comics
set in prehistoric times, plus an educational and play area exploring
the clichés and anachronisms pertaining to prehistory. Everything
©UFS, Inc. Used By Permission of
Universal Uclick for UFS
©AC comics, 1988
is combined with the ultimate goal of submerging us in a world of
fiction to be enjoyed by old and young alike.
[page-n-3]
Préhistoire et bande dessinée offre un regard sur le monde de la bande
dessinée depuis la préhistoire même à travers de grands icônes
universels, présents dans notre imaginaire, et qui nous transportent
directement vers les temps anciens.
L'exposition commence avec une réflexion scientifique sur la représentation graphique préhistorique, qui pivote autour de trois
aspects étroitement liés avec le monde de la narration graphique:
une promenade à travers les premières illustrations sur l'origine de
l'Humanité depuis la moitié du XIXe siècle jusqu'à nos jours; un clin
d'œil à l'art rupestre de la région de Valencia comme la première
narration graphique dans nos terres; et le roman de fiction comme
source d'inspiration de nombreux auteurs de bandes dessinées.
©André Chéret, R, J.F. Lécureux
©Lécureux.2009
©Hanna-Barbera Productions, 1970
©Joe Kubert · ©DC comics, Inc., 1977
Dans un deuxième espace, nous découvrons les différents personnages de bandes dessinées, en passant d'une vision enfantine et
caricaturale à la plus réaliste.
Le troisième espace est structuré en cinq blocs correspondant aux cinq
concepts clé que notre imaginaire collectif identifie avec la préhistoire:
l'outil, le feu, le monde des fauves, l'art paléolithique et le mégalithisme.
Tout ce déploiement de papier s'appuie sur des matériels archéologiques du Musée de Préhistoire, tels que des restes humains, des fossiles
de grands mammifères, des plaquettes gravées, des ornements, des
armes etc. De nombreuses planches et illustrations originales, des
interviews à des illustrateurs espagnols et français de renom et deux
films d'animation en 3D viennent se joindre au parcours.
©Emmanuel Roudier
©Norma Editorial, 2012
L'exposition se termine avec une bibliothèque enfantine de bandes
dessinées qui se déroulent dans la préhistoire, et un espace didactique
et ludique dans lequel on réfléchit sur les grands aspects et anachronismes de la préhistoire. Tout ceci dans le but de nous plonger dans
ce monde de fiction pour le plaisir des petits et des grands.
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Prehistory and Comics affords a new perspective on comics from
the optic of prehistory and the grand universal icons of our shared
imaginary that remit directly to ancient times.
The exhibition opens with a scientific account of prehistoric graphic
depictions which centres on three aspects closely related with graphic
narrative: a walkthrough from the first illustrations of the origins
of mankind in the mid-nineteenth century up to the present day;
a knowing nod towards rock art from the Spanish Mediterranean
basin as the first form of graphic narration in our local environs; and
the fiction novel as a source of inspiration for many cartoon-strip
and comic artists.
©Pedro Quesada, Miguel Quesada, 1958
The second section showcases the diversity of characters that appear
in comics, ranging from childlike caricatures to realist depictions.
The third section is divided into five areas corresponding to key concepts associated with prehistory in our collective imaginary: tools, fire,
wild animals, palaeolithic art, and megalithic culture. The vast display
of work on paper is rounded off by archaeological material from the
Prehistory Museum of Valencia, including human remains, fossils of
large mammals, etchings, adornments, arms, etc. The layout also includes many original plates and illustrations, interviews with celebrated
Spanish and French comic artists, as well as two animations in 3D.
The exhibition is brought to a close with a children's library of comics
set in prehistoric times, plus an educational and play area exploring
the clichés and anachronisms pertaining to prehistory. Everything
©UFS, Inc. Used By Permission of
Universal Uclick for UFS
©AC comics, 1988
is combined with the ultimate goal of submerging us in a world of
fiction to be enjoyed by old and young alike.
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